1.12 Sistemas de uso específico
1.11 Sistemas de Uso Específico
Os sistemas computadorizados de uso específico são projetados para tarefas especializadas e limitadas, diferindo dos sistemas de uso geral que estamos acostumados a utilizar. Eles são amplamente empregados em dispositivos embutidos, como eletrodomésticos inteligentes, carros autônomos, drones e dispositivos IoT (Internet das Coisas).
1.11.1 Sistemas de Tempo Real Embutidos
O que são?
Sistemas embutidos são computadores dedicados a tarefas específicas, como controlar motores de carros, robôs industriais, drones ou até mesmo dispositivos domésticos inteligentes, como assistentes virtuais (Alexa, Google Home) e termostatos (Nest). Eles operam em tempo real, o que significa que precisam responder a eventos dentro de um tempo definido, ou o sistema falha.Analogia ao Minecraft:
Imagine um redstone circuit no Minecraft. Ele é projetado para realizar uma tarefa específica, como abrir uma porta automaticamente quando um jogador se aproxima. Se o circuito não responder imediatamente, a funcionalidade falha. Assim como um sistema de tempo real, o circuito de redstone tem "restrições de tempo" para funcionar corretamente.Exemplos Modernos:
Carros autônomos (como um redstone contraption que controla um veículo automático no Minecraft).
Drones (como um dispenser que lança foguetes no tempo exato).
Dispositivos IoT (como um sensor de movimento no Minecraft que acende luzes automaticamente).
1.11.2 Sistemas Multimídia
O que são?
Sistemas multimídia lidam com dados como áudio, vídeo e realidade aumentada (AR), que precisam ser entregues em "streaming" com restrições de tempo (ex.: 60 frames por segundo para jogos ou vídeos 4K). Eles são usados em aplicações como videoconferências (Zoom, Teams), streaming (Netflix, YouTube) e realidade virtual (VR).Analogia ao Minecraft:
Pense em um mapa de aventura no Minecraft com cutscenes (cenas pré-gravadas). Para que a experiência seja imersiva, as cenas precisam ser exibidas sem atrasos, assim como um vídeo precisa ser reproduzido sem travamentos. Se o sistema não conseguir entregar os frames no tempo certo, a experiência é prejudicada.Exemplos Modernos:
Streaming de jogos (como o Minecraft RTX, que exige alta performance gráfica).
Realidade virtual (como um mundo VR no Minecraft).
Videoconferências (como um evento ao vivo no servidor de Minecraft com transmissão em tempo real).
1.11.3 Sistemas Portáteis
O que são?
Sistemas portáteis, como smartphones, tablets e wearables (smartwatches), têm recursos limitados devido ao seu tamanho reduzido. Eles possuem pouca memória, processadores eficientes (mas não tão potentes quanto desktops) e telas pequenas, mas são altamente convenientes e portáteis.Analogia ao Minecraft:
Imagine um inventário de Minecraft. Ele tem espaço limitado, então você precisa gerenciar os itens com cuidado, priorizando o que é mais importante. Assim como um smartphone, o inventário é pequeno, mas essencial para a jogabilidade.Desafios Modernos:
Memória limitada (como um baú pequeno no Minecraft, mas com otimizações para armazenar mais itens).
Processadores eficientes (como jogar Minecraft no celular com gráficos reduzidos para evitar lag).
Telas pequenas (como a interface compacta do Minecraft Pocket Edition).
Tecnologias Atuais:
Smartphones com 5G (como um servidor de Minecraft com conexão ultrarrápida).
Wearables (como um smartwatch que monitora sua saúde enquanto você joga).
Tablets (como jogar Minecraft em um iPad com tela maior e portabilidade).