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Projetos de Controle de Fluxo

>> Iniciando simulação de projetos... >> Carregando cenários de teste... >> Executando casos de uso...

Visão Geral

Esta seção apresenta três projetos práticos que demonstram diferentes aspectos do controle de fluxo em Java, todos ambientados em um contexto cyberpunk.

Projetos de Controle

Jogo de Números

Sistema de Menu

Máquina de Estados

if/else

while

switch

break

switch/case

estados

Projetos Disponíveis

1. Jogo de Números

  • Jogo de Números - Um jogo de adivinhação que utiliza loops e condicionais

  • Demonstra uso de while, if/else e operadores de comparação

  • Implementa sistema de pontuação e feedback ao usuário

2. Sistema de Menu

  • Sistema de Menu - Interface de comando baseada em menus

  • Explora uso extensivo de switch/case

  • Demonstra navegação entre diferentes estados do menu

3. Máquina de Estados

  • Máquina de Estados - Sistema de segurança com estados

  • Implementa uma máquina de estados simples

  • Utiliza combinação de switch/case e controle de fluxo

Conceitos Aplicados

  1. Estruturas Condicionais

    • if/else

    • switch/case

    • Operadores de comparação

  2. Loops

    • while

    • Controle de iteração

    • Condições de saída

  3. Controle de Fluxo

    • break

    • continue

    • Estados e transições

Objetivos de Aprendizado

  • Praticar diferentes estruturas de controle

  • Entender fluxo de execução

  • Implementar lógica de decisão

  • Gerenciar estados do programa

Próximos Passos

Após completar estes projetos, você estará preparado para:

  1. Desenvolver sistemas mais complexos

  2. Combinar diferentes estruturas de controle

  3. Implementar lógica de negócios mais sofisticada

Arrays e Coleções

26 June 2025