Projetos de Controle de Fluxo
Visão Geral
Esta seção apresenta três projetos práticos que demonstram diferentes aspectos do controle de fluxo em Java, todos ambientados em um contexto cyberpunk.
Projetos Disponíveis
1. Jogo de Números
Jogo de Números - Um jogo de adivinhação que utiliza loops e condicionais
Demonstra uso de
while
,if/else
e operadores de comparaçãoImplementa sistema de pontuação e feedback ao usuário
2. Sistema de Menu
Sistema de Menu - Interface de comando baseada em menus
Explora uso extensivo de
switch/case
Demonstra navegação entre diferentes estados do menu
3. Máquina de Estados
Máquina de Estados - Sistema de segurança com estados
Implementa uma máquina de estados simples
Utiliza combinação de
switch/case
e controle de fluxo
Conceitos Aplicados
Estruturas Condicionais
if/else
switch/case
Operadores de comparação
Loops
while
Controle de iteração
Condições de saída
Controle de Fluxo
break
continue
Estados e transições
Objetivos de Aprendizado
Praticar diferentes estruturas de controle
Entender fluxo de execução
Implementar lógica de decisão
Gerenciar estados do programa
Próximos Passos
Após completar estes projetos, você estará preparado para:
Desenvolver sistemas mais complexos
Combinar diferentes estruturas de controle
Implementar lógica de negócios mais sofisticada